周末,打了两个半天的暗黑破坏神II,晚上又打了一个半小时bloxorz。本来只想记记流水账,就这两个游戏总结一下经验,看出自己在某些方面的优缺点。但是发现还有一个更好的题目可以写:不如把以前玩过的主要的游戏做个总结,那更好玩。
动机:
从为什么选这个游戏和自己的游戏成绩来分析一下自己的一些优缺点。 看看有什么经验和可以改进之处。
相关游戏:
- 街霸等
玩街霸玩得比较差。基本打不过别人。
打不过的原因:1、起步晚;2、玩的时间也不如其他人多(那个时候还有一些兴趣小组之类的活动)。
但是小学生嘛,抗打击能力特强,输了会嚎啕大哭,但是转头就忘了。
所以,这一阶段,基本是挨打并快乐着的阶段。
初中开始玩《拳皇》。从《拳皇》开始,水平就慢慢开始提高了。在一起玩的几个玩友里面,能有输有赢。打别人那就赢多输少了。
原因有两个:1、智囊团的整体水平提高;2、有一批小学生可以欺负,增加了练手的机会。
这一阶段,是水平一般自我感觉良好的阶段。
值得一记的是,和ww还是zw在小书店看到了拳皇选boss的方法,第一次选出boss的时候,其他小朋友不知道有多羡慕。
这也说明了多阅读的重要性。
高中开始玩《星际争霸》。从街机转到了电脑游戏。我和yk开始玩星际的时候,其他人还在玩红警呢。
我清楚地记得自己第一次打,用四个农民兵打死了一只小狗,很开心地
那个时候,学校是5:30放学,7:00上晚自习。如果碰到下雨天,一般就不回家吃饭,和yk买两个咸菜饼,冲过去网吧,打一个小时再回来自习。
这个时候,和yk打,输赢一半一半,其他人基本就是切菜一样了,两家打三家、打四家之类的。
做得好的原因:1、起步早;2、练习多;3、好的partner。
大学玩《魔兽争霸3》。在班里战绩还不错。有一次学校的选拔赛,15个选5个,好像是第6名(不过意外地赢了一个全胜战绩的对手)。成绩平平的原因:1、眼界太窄,只限于班里;2、没有一个明确的目标。
读研了,跟ls还打了一个学期,输多胜少。输掉的原因:1、ls思路比我活跃;2、ls打游戏的心态比我好。
研二(就是现在),室友三个人,周五在寝室吃完火锅,打到12点。周六上午一直打过了第四幕。平时都是在实验室加班,这时候周末打游戏基本就完全是为了放松了,所以选的游戏也就是暗黑这类rpg之类的,而不是对战类的。
- 其他:
创造性的游戏。但我基本是"通关万岁",所以当我看到youtube和CPD官网创造性的过关方法,觉得不要这么心急,要have fun。
World of Goo
这个是小扬推荐的90后脑残游戏,和Crayon Physics Deluxe齐名,做得很有趣。
VOS
这个玩得很差。因为这是需要不断练习才能打好。
bloxorz
这个"据称全世界只有4个人能全部通关"的游戏。
第一次打,迅速打了四五关就不想打了,觉得很傻的游戏。觉得名不符实。
再打一遍是因为看到有人通关了。花了一个半小时打了20关就不想打了。时间花得太长了。
我一直以为自己是比较有耐心的,好像并不是这样。我原先以为自己推理能力还可以,好像也不是这样。
xmoto
玩xmoto是因为装了Linux。
分析:
要说我心目中评价最高的三大游戏就是拳皇、星际和魔兽。分别伴我走过了初中、高中和大学。
从前面玩的这些游戏可以看到一些经验。
- 游戏也是一件事情,从你能不能在一个游戏中脱颖而出可以看出你在别的事情上能不能脱颖而出。
主观因素:
1、要勤奋。
一手拿着饼,一手还要打游戏。
客观因素:
1、start early
sky的博客讲了他从开始打星际到成长为人皇的故事。他在打星际的时候也只是中上等,到了打魔兽才真正发挥出他的才华。(再说另外一个人,Bill Gates,在数学系的时候也只是中上等,到了电脑才真正发挥出他的才华。)
2、good partner(team)
好的partner可以让你提高得更快,在两个人互相切磋当中不断提高。
所以,玩游戏没有谁更厉害,只有谁开始玩得早,谁练习得多,谁的环境好。
1、要勤奋。
一手拿着饼,一手还要打游戏。
客观因素:
1、start early
sky的博客讲了他从开始打星际到成长为人皇的故事。他在打星际的时候也只是中上等,到了打魔兽才真正发挥出他的才华。(再说另外一个人,Bill Gates,在数学系的时候也只是中上等,到了电脑才真正发挥出他的才华。)
2、good partner(team)
好的partner可以让你提高得更快,在两个人互相切磋当中不断提高。
所以,玩游戏没有谁更厉害,只有谁开始玩得早,谁练习得多,谁的环境好。
- 是不是真的没有耐心?一开始不要有"太简单了","这个东西很容易,随便就可以达到"之类的想法,因为一开始上来就想的是:"这个很容易,如果不很快做出来就太笨了。"这么一来超过一定时间就会失去耐心。如果一开始是"这个东西很有意思,我尝试一下看能到什么程度"这样的想法,就会一直坚持下去。
1、自己在游戏方面并没有什么天赋。只有打得早,练得多,环境好的才打得特别好。
2、如果真正想要去玩一个游戏了,要自己去玩,早点去玩,不要等到别人都在玩了,你才去玩,等到大家都开始玩了你才开始玩,你再想脱颖而出基本就很难了。(初始优势的积累很重要)
3、要做好一件事情,主观因素和客观因素都要把握好。主观上,20%的人都会努力,10%的人会很努力。如果你很努力了,你基本是可以做到10%没有问题。但是你要做到1%,就需要再加上对客观因素的把握(也就是所谓的"运气")。Luck favors the prepared mind.
附录:
附1:
我发现以前的blog记了不少流水账。
如果按照流水账的记法,那今天的的blog就会是:
"打了半天暗黑破坏神,很好玩。打了一个半小时bloxorz,打了20关。"
附2:
其实这篇文章是按照论文的格式(逻辑)写的。原因有两个:一是因为从研一到现在看论文的积累,论文看多了,自己如果写什么东西并且想把这件事情说清楚,就不自觉地用论文的逻辑来写(背景:介绍来龙去脉;概要:如果文章太长,告诉其他人你主要写了什么,本文不是科技性文章,看起来一点都不费劲,就不需要概要了;相关工作:是介绍其他人是怎么做的,我这里用的"相关游戏"有点对不上号,不过都是用的分类的方法,让说明更容易;还有分析、总结等等;还有引用,要让其他人能follow你的工作,就需要有引用,所以每个游戏或者讲到重点都会有链接。)
参考资料(已经给出链接的就不在此处列举):
1. 一些好玩的独立游戏, http://snake2020.yo2.cn/archives/644448
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